![](/pic/传送门是怎么实现的,人类能创造出传送门吗.jpg)
Unity跨场景传送门 具体实现 门 publicclassProtalDoor:MonoBehaviour{publicLayerMaskTransLayer;publicstringTargetSceneName;publicstringTargetDoorTag;privatevoidOnTriggerE
⊙▂⊙
没错,「传送门」在现实世界中还没有真正出现,所以现阶段所有的传送门概念都是空想。但「空想」背后也是需要能说服人的理据,即使作者说了算也得看读者买不买单。当然,这样的分类
mei cuo , 「 chuan song men 」 zai xian shi shi jie zhong hai mei you zhen zheng chu xian , suo yi xian jie duan suo you de chuan song men gai nian dou shi kong xiang 。 dan 「 kong xiang 」 bei hou ye shi xu yao neng shuo fu ren de li ju , ji shi zuo zhe shuo le suan ye de kan du zhe mai bu mai dan 。 dang ran , zhe yang de fen lei . . .
4.解压空间距离:一旦通过传输门,引力场或空间曲率会解除,恢复原始的空间距离。这个过程确保穿越门的人或物能够在目的地出现。 总的来说,传输门的工作原理是通过操纵空间和时
●﹏●
很多人以为传送门传送的是物质,但实际传送的只是信号,人类要实现光速旅行,其实就是把人类数字化,以光信号来传输,信号就像设计图纸,传送门接收到信号之后就重构物质载体(可以简单理解
第一步视觉的实现,简单地说就是用两个相机渲染两张RT,并把这两张RT分别贴在两个传送门上; 通过蓝图来赋予材质 注意:以下部分均通过Sequence连接到Tick上 因为RT
传输门工作原理是一种通过空间扭曲实现物质的远距离传送的装置。它利用了科学上的虫洞理论,通过扭曲空间,创造一个连接两个空间位置的通道。 传输门的工作原理分为两个步骤:建
在游戏中,玩家可以使用一把枪作为传送门设备,在两个空间平面之间创建一个人体大小的「虫洞」连接。经由传送门,玩家可以在空间中任意穿梭。 传送门可以说是人类最想拥有的超能力之一
∪ω∪
这里是通过VFX来实现的,VFX是unity中进阶版的粒子系统,你首先得知道粒子系统这个东西,否则就没法理解。当然VFX并不是我的学习重点,如果你想深入了解特效相关领
传送角度原理 蓝图中,为了方便直接通过解除玩家控制的方法,在玩家触碰到传送门01时,解除玩家控制,将获得的新的世界坐标和角度赋值给玩家组件,再让玩家重新获得控制。在玩家旋转角度
发表评论